La corde savante
Une corde magique qui à étrange pouvoir.
Les enfants vont adorer ce tour très facile à faire qui rencontre toujours un franc succès.
Vous demandez à un enfant de venir vous rejoindre, vous faites défiler un jeu de cartes pour lui montrer les jolies images d'animaux, vous coupez le jeu en 3 piles les dos en l'air et vous demandez à l'enfant de désigner l'une des 3 piles et de regarder la carte du dessus, de la faire voire à son entourage mais pas à vous.
L'enfant s'exécute, montre sa carte à la ronde, tout le monde en prend connaissance... sauf vous, bien entendu.
Demandez à l'enfant de remettre sa carte dans la pile, puis vous reconstituez le paquet
L'œil plein de malice vous récupérez le jeu et le précipitez dans un chapeau haut-de-forme (ou dans un autre récipient).
Personne ne sait plus maintenant où se trouve la carte choisie.
Emparez-vous alors d'un morceau de corde tout en expliquant que cette dernière est une corde savante et qu'elle a un étrange pouvoir.
Vous tenez la corde en la laissant pendre librement. Puis, comme si vous alliez à la pêche, introduisez l'extrémité inférieure de la corde dans le chapeau en la faisant tournoyer au dessus des cartes.
Restez ainsi durant quelques instants tout en agitant légèrement la corde, un peu comme si vous essayiez d'attraper quelque chose. La manœuvre à peine finie, vous tirez sur la corde et ô miracle, l'extrémité libre de cette dernière s'est magiquement enroulée autour d'une carte à tel point quelle a même formé un nœud.
Bien entendu la carte ainsi nouée est celle que l'enfant avait choisie.
Livré complet.
Une notice, la corde, les cartes.
Un étui avec un jeu Bicycle à dos rouge composé de 40 cartes avec des images d' animaux (chien, chat, poule, dauphin, lapin, lion, canard, poisson, cochon, souris)....
Points forts :
Ce tour est très facile à faire, c'est la corde qui fait presque tout à votre place.
Aucune manipulation ou dextérité d'aucune sorte n'intervient dans cette petite routine qui rencontre toujours un franc succès.